Descargar The Elder Scrolls: Legends
Experimenta batallas de cartas estratégicas por turnos en The Elder Scrolls: Legends, un juego de cartas coleccionable ambientado en el universo de The Elder Scrolls. Juega a través de la campaña de un jugador y sigue la leyenda de un héroe olvidado llamado Tyr, que salva al imperio de las malvadas tramas de Lord Naarifin y el Dominio de Aldmeri, desafía a otros jugadores en batallas de cartas en tiempo real en los modos Versus y Versus Arena o pon a prueba tus habilidades contra AI en los modos de Práctica y Solo Arena. Recoge cartas ganando partidos y construye mazos adecuados a tu estilo de juego. Domina el sistema Lane único del juego y el uso de combos de cartas para obtener la ventaja y asegurar la victoria. Juega en casa en el PC o en tu teléfono móvil.
Los Pergaminos de los Ancianos: Leyendas Características principales:
- The Elder Scrolls CCG – sumérgete en un juego de cartas de colección estratégico basado en la tradición de The Elder Scrolls.
- Sistema Único de Carriles – coloca cartas en una de dos carriles separados simulando dos campos de batalla diferentes.
- Modo Historia – juega a través del modo historia y sigue la leyenda de un héroe olvidado a través de batallas de cartas de dificultad creciente.
- Personalización de cartas y mazos – construya su mazo a partir de cartas ganadas de mazos y partidos, actualizadas a través de la progresión, o hechas a mano con Soul Gems.
- Clases – elige las clases de baraja que mejor se adapten a tu estilo de juego, desde la baraja de la Cruzada Roja y Amarilla, hasta la baraja llena de hechizos Azul y Púrpura Mago.
Es raro, pero el juego de cartas ha resultado ser mejor para darme el tipo de historias que quiero de un juego de Elder Scrolls que el MMO, a pesar de que cada encuentro tiene que ser abstraído en una mesa virtual – una lucha contra los piratas en una tormenta tiene cartas que se deslizan de un carril al otro a medida que la cubierta del barco se inclina, protegiendo a uno de los gobernantes divinos de Morrowind se convierte en un rompecabezas de un solo giro con cartas preestablecidas.
En Isla de la Locura esto incluye una partida de espejo en la que tienes que luchar contra ti mismo, una en la que golpeas a un comerciante de cangrejo de mar sin una buena razón, y otra en la que tu propio descenso a la locura predecible es simulado por el hecho de que algunas de tus cartas quedan en blanco -sólo un coste en la esquina y ningún efecto hasta que golpean la mesa. Cada partido está un poco fuera de lugar de alguna manera, lo que se suma a un aire de rareza tonta, una forma efectiva de convertir a The Shivering Isles en el telón de fondo de un CCG.
Entre partido y partido se suceden las escenas del guión gráfico con el actor de voz habitual que retrata al dios de la locura cambiando entre un acento escocés inexacto y un acento irlandés inexacto. Ninguna de las campañas tiene tramas brillantes, pero tampoco los RPGs en los que se basan. Son sólo tonterías de fantasía ridículas y divertidas, todos dioses enojados y cultos de gusanos y orcos que son bardos.
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Algunas de las nuevas cartas son locas, como la del Gigante Nervioso que huye si se lleva un solo punto de daño, o las cartas que se dividen en dos cuando se sacan pares temáticos como Capa y Daga o Manic Jack y su Mutación Maníaca. Luego está Squish the Wimpy, una acción de dos puntos que permite a una criatura luchar inmediatamente contra otra, lo que significa que pueden atacar a cualquiera, independientemente del carril en el que se encuentren, si una criatura con guardia está en el camino, o si ya han atacado. Los jugadores en el subreddit se están volviendo locos, llamándolo degenerado y exigiendo que sea nerfed, que es como sabes que un juego de cartas tiene una comunidad saludable.
Porque, contra todo pronóstico, The Elder Scrolls: Legends tiene una comunidad saludable. Las críticas de los usuarios de Steam son un 71% positivas y está siendo jugado por unos cientos de personas más que Artifact, y eso es ignorar a los jugadores del lanzador Bethesda y su versión móvil. Los tiempos de carga son más cortos de lo que eran en el antiguo cliente, y tener que esperar un segundo para que el arte se cargue cuando estoy mirando a través de mis cubiertas es un intercambio justo. Algunas personas todavía no son fanáticas de sus antecedentes en los campos espaciales, pero en estos días no están inundando los subreditos con despotricar. Sparkypants respondió a las críticas, mantuvo a los jugadores actualizados sobre los arreglos que estaban implementando, lanzó una sólida expansión (aunque hay que reconocer que comenzó a desarrollarse bajo Dire Wolf), y realizó un libro de texto 180 con sus usuarios. Es un ejemplo del que otros desarrolladores de juegos de cartas podrían aprender.
Puedes descargar la app en el siguiente enlace.
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