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Juegos del Azar

Roulette Dashboard – Análisis & Estrategia

Roulette Dashboard
Roulette Dashboard - Análisis & Estrategia
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La ruleta es un juego de azar, cuyo nombre proviene del término francés ruleta. Es un cilindro dividido en cuadrados, numerados del 1 al 36, sobre el que el jugador hace su apuesta.

Su método se basa en el hecho de que no existe tal cosa como una ruleta perfecta, pero todos tienen defectos físicos. Estas anomalías pueden ser debidas a cuadrados desiguales, curvaturas laterales, diferentes atornillados de las paredes de los cuadrados que recogen la pelota…. Estas imperfecciones harán que algunos números salgan con más frecuencia que otros y, por lo tanto, la ruleta presentará un comportamiento diferente al esperado en una máquina perfecta.

Dado que el casino no permitiría realizar mediciones físicas, para detectar posibles tendencias en una ruleta es necesario recurrir al análisis estadístico. Si la ruleta es perfecta, la probabilidad de uno de los 36 números que dan un premio es 1/36=0.03. Es decir, no es de esperar que después de muchas jugadas aparezca un número más de una vez cada 36 giros.

Cada noche, durante meses, el García-Pelayo anotaba los números que salían en cada una de las mesas de ruleta del casino. Luego calcularon el número de veces que cada número salió por encima de sus expectativas, refiriéndose a ello como positivo. Así, si en 36 tiradas el número sale una vez, no habrá positivo. Si sale dos veces, tendremos un positivo (+1), si tres, dos positivos (+2), etc.

¿Sabías eso? Los Pelayos, la película La primera pregunta fue: ¿Cuántos aspectos positivos puede tener una ruleta perfecta? Para resolverlo, diseñaron un programa de computadora para simular los resultados de la ruleta perfecta del 2000. En esta simulación, observaron que el promedio de positivos en 500 rondas está cerca de +47. Por otro lado, vieron que la probabilidad de obtener más de +57 positivos (límite blando) era sólo del 5% y que el mayor número de positivos era de +71 (límite duro). Que después de 500 tiradas en una mesa tengamos un número con +50 (por encima del promedio) no implica necesariamente que la ruleta tenga tendencias. Puede deberse a la casualidad. Ahora, si el número de positivos excedía el límite blando (+57), se podría pensar que la ruleta tiene tendencias y por lo tanto puede ganar dinero, aunque no tanto como si se hubiera excedido el límite duro (+71).

La información recopilada y su experiencia les permitió clasificar las tablas de cada casino en tres categorías: A (con mucha tendencia), B (lo habitual) y C (con muy poca tendencia). Después de observar 10.000 movimientos de una mesa, tenían claro de qué tipo era y qué se podía esperar de ella. En las mesas que excedieron el límite duro, jugaron todos los números que estaban en positivo. Cuando sólo se superó el límite suave, se apostó por los números que habían superado un +8, para evitar los números que estaban en positivo por pura casualidad.

El estudio de cómo funcionaban las tablas tipo A, B y C se realizó simulando ruedas de ruleta en el ordenador que tenían un comportamiento similar al de las tablas reales observadas. Para decidir si una ruleta tenía tendencias, analizaron sus datos utilizando una conocida prueba estadística llamada chi-cuadrado. Después del análisis estadístico tenían un conocimiento claro de cada ruleta y de lo que ésta les podía dar. Sólo tenían que jugar, conscientes de que el azar puede causar malos ratos, pero sabiendo que, con paciencia, esas pérdidas se recuperarían y se convertirían en beneficios. Así que podían prever que ganarían en el casino de Madrid, como realmente sucedió, 70 millones de pesetas (420.708 €) durante el verano de 1992. El antídoto contra este sistema es cambiar las tablas con frecuencia, por lo que no es posible recopilar suficientes datos para conocer su comportamiento.

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